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대형 게임사 대학생 게임제작동아리 발표회 운영
BRANDING

대형 게임사 대학생 게임제작동아리 발표회 운영

20회째를 맞은 대형 게임사의 대학생 게임제작동아리 발표회에서 7개 대학 동아리의 출품작을 사옥 로비 전시로 구현했습니다. 부문별 넘버링 부스와 스탬프 투어·QR 투표를 결합한 참여 구조로 임직원이 직접 플레이하고 평가하는 발표회를 만들었으며, 설치부터 시상까지 이틀간의 행사를 안정적으로 운영했습니다.

CLIENT 국내 대형 게임사
DATE 2026.02
ROLE 기획, 디자인, 시공, 운영

Game Talent Showcase Operation

20회째 이어진 대학생 게임제작동아리
발표회 전시·운영

7개 대학 게임제작동아리의 출품작을 사옥 로비 전시로 구현하고,
임직원이 직접 플레이하고 투표하는 참여형 발표회를 운영했습니다.

Client 국내 대형 게임사
Scale 7개 대학 · 20회째 발표회
Core Result 임직원 참여형 발표회 안정적 운영

The Challenge

  • · 업무 공간인 사옥 로비에 다수의 출품작을 동시에 전시하고 시연할 수 있는 공간 구성 필요
  • · 임직원이 업무 중 자연스럽게 참여하고 평가할 수 있는 관람·투표 구조 필요
  • · 학생 창작자에게 현업 피드백을 받는 성장 경험이 되는 무대 제공 필요

The Solution

01. 부문별 넘버링 부스로 전시 동선 설계

사옥 로비에 맞춘 시연 부스를 직접 시공하고, '루키(R)'와 '챌린저(C)' 부문별 넘버링과 작품별 그래픽을 적용해 관람객이 출품작을 쉽게 찾고 순서대로 체험할 수 있도록 구성했습니다.

02. 스탬프 투어와 QR 투표를 결합한 참여 장치

참가 동아리 소개와 관람 방법을 담은 리플렛을 제작하고, 게임을 플레이할 때마다 스탬프를 받아 QR로 투표하는 구조를 설계해 임직원의 체험과 평가 참여를 자연스럽게 이끌었습니다.

03. 설치부터 시상까지 일괄 운영

부스 설치와 참가자 오리엔테이션, 이틀간의 현장 전시 운영, 시상 제작물과 시상식 준비까지 발표회 전 과정을 통합 운영했습니다.

Key Outcomes

Engaged 임직원의 자발적 플레이·투표 참여
Smooth 이틀간 안정적인 전시 운영
Strong 청년 개발 인재와의 접점 강화


 


 

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